Рынок видеоигр в три раза превысит музыкальный рынок в 2014 году | Путешествуем по всему миру!

Рынок видеоигр в три раза превысит музыкальный рынок в 2014 году

Глобальный мировой рынок видеоигр будет расширяться и в три раза превысит размер рынка записи и продажи музыки уже в 2014 году. По данным нового исследования, намечается выделение дальнейших глубоких сдвигов в расходах потребителей и рекламодателей в течение ближайших трех лет. Так, рост онлайн приложений, а также мобильных и казуальных игр будет стимулировать совокупный среднегодовой темп роста потребительских расходов на видеоигры в 10,5 процента – наибольший рост в секторе средств массовой информации. Так что инвестировать свои кровные честно заработанные сбережения в какие-нибудь мейнстримовые аркады онлайн – вполне неплохое и не опрометчивое решение.

По прогнозам специалистов, в 2014 году доходы отрасли достигнут приблизительно 84 миллиардов долларов. Для контрастного сравнения, выручка от продажи музыки в 2014 году, по прогнозам, составит всего около 28 миллиардов долларов США – в три раза меньше. К слову, в 2010 году, когда в целом продажи в США упали, и мировая экономика уменьшилась на 2,2 процента, в разнообразные стрелялки, симуляторы, аркады, головоломки онлайн люди не стали меньше, а даже наоборот – продажи в этой сфере никакого кризиса совершенно не почувствовали.

Причины этому – сочетание технологий, повсеместной доступности, новых жанров и того факта, что оплачивать это удовольствие можно очень быстро и удобно посредством микроплатежей. В целом, продажи компактных дисков в Соединенных Штатах Америки падают уже на протяжении шести лет, и ожидается, что доходы звукозаписывающих компаний стабилизируются и прекратят расти, в то время как рост цифровых загрузок и всей игростроительной индустрии в целом практически гарантирован. К тому же, находится все больше средств борьбы с пиратами – и есть вероятность ожидать, что вскоре они совсем не смогут мешать индустрии.

Что интересно, по прогнозам исследователей-маркетологов, США и Япония, два двигателя глобальной медиа-индустрии в прошлом, будут в числе самых медленно растущих рынков в ближайшие годы, в результате чего очень многие транснациональные корпорации стали больше инвестировать значительные средства в рынки, такие как Китай и Бразилия, которые, как ожидается, будет расти гораздо стремительнее. Так что, уважаемые любители во всякие черепашки ниндзя играть онлайн, время задуматься – может, стоит сделать из своего любимого занятия хороший способ зарабатывать реальные деньги?